<aside> 💡 소프트런칭에서 드러난 상품·재화·초반 이탈을 출시 전 개선 3건으로 좁혔다

개발사가 만드는 빌드를 출시 조건에 맞추기 위해 FGT·사내테스트 결과와 소프트런칭 지표를 개발 요구로 정리함. 소프트런칭(호주·말레이시아·필리핀, 2019.01~02)에서 확인한 상품 구성 불균형·유료 다이아 소비 침체·초반 이탈을 상품 구성·재화 순환·초반 동선의 출시 전 개선 과제로 정리하고 개발사와 조율함.
상품 재구성·거래소 시점/전용 상점·초반 동선 개선 3건 그랜드런칭 빌드 반영 — 한국 앱스토어·구글 매출 최고 3위, 2019년 누적 매출 183억은 프로젝트 전체 성과이며 본인 기여는 테스트 리드·빌드 개선 조율·상품/재화 개선안 범위.

소프트런칭 빌드 → 그랜드런칭 빌드 전후 비교
</aside>
✅ 적용 사례 린 더 라이트브링어 · 넥슨 코리아 모바일사업실 팀장, 린 사업 PM(개발사 협업, 빌드 코디네이션) / 2017년 2월 ~ 2019년 10월
✅ 업무 프로세스
✅ 내 역할과 실행
| 직접 담당한 역할 | 실행한 내용 | 기여한 지점 |
|---|---|---|
| FGT 리드 | FGT(2018.06~07)를 사업팀장으로 이끌고 경쟁작 10종 기준으로 테스터를 선발 | 테스트 결과를 개발 요구로 정리 |
| 사내테스트 진행 | 사내테스트(2018.11, 3일)를 사업팀장으로 이끌고 결과를 정리 | 테스트 결과를 개발 요구로 정리 |
| 소프트런칭 지표 정리 | 소프트런칭(2019.01~02)에서 상품 구성 불균형·유료 다이아 소비 침체·초반 이탈을 확인 | 상품 구성·재화 순환·초반 동선을 출시 전 개선 과제로 정리 |
| 개선안 정리·개발사 조율 | 사업팀의 상품·재화·초반 동선 개선안(과판매 패키지 재구성, 거래소 시점·전용 상점·소환 이벤트, 다운로드 구간 최적화·유도형 가이드·초반 보상)을 정리하고 개발사와 조율 | 개선 3건의 그랜드런칭 빌드 반영 |
| 월간 보고·적용 추적 | 월간 보고, 방향성 제안, 상품안 공유와 개선사항 적용 여부 추적 | 개발사와의 협의를 이어 가며 개선안 반영을 확인 |
✅ 문제와 내 판단
주요 문제점
핵심 판단은 상품 구성 · 재화 순환 · 초반 동선을 출시 전 개선 과제로 정리하는 것
실제 운영 구성 · 린 더 라이트브링어 그랜드런칭 빌드