<aside> 💡 판매 제한과 확률형 카드팩으로 상품 구성을 바꿔 실서비스 상점에 적용했다
데이터와 VOC로 제품 방향을 정하고, A/B 테스트와 데이터를 통해 BM 최적안 적용

정액 R팩 → RP 확률형 픽업 카드팩 전후 비교
</aside>
✅ 적용 사례 IVE 포함 5개 그룹 정기 상품 상점 / 2025년 7월 ~ 9월 중순
✅ 업무 프로세스
✅ 내 역할과 실행
| 직접 담당한 역할 | 실행한 내용 | 기여한 지점 |
|---|---|---|
| 판매 제한 방향 제안 | R팩 판매 횟수를 제한하고 하위 상품을 무제한으로 두는 방향을 제안 | 고효율 상품의 무제한 판매로 흔들린 상품 간 형평성과 과금 전환 균형에 대응 |
| 단계별 제한 완화 설계 | 단계별 판매 제한 완화(초기 제한 → 중기 → 후기)를 제안 | 판매 제한을 단계에 맞춰 적용하는 기준 마련 |
| 확률형 카드팩 대상 확대 | RP 카드팩의 대상 그룹 확대를 제안 | 정액 R팩 자리에 RP를 쓰는 확률형 픽업 카드팩이 들어가는 구성으로 그룹별 순차 전환 |
| 시즈널 패키지 배치 정리 | 월말·월초·월중순 시즈널 패키지 배치 방식을 정리 | 정기 상품의 배치 기준 정리 |
| 실데이터 검토·정책 문서화 | 상품 구성 변경의 실데이터와 「R팩 제외 대한 의견」(2025-08-06)을 검토하고 「주차 별 정기 상품 정책」(2026-05)을 작성 | 상품 구성과 적용 방향을 문서로 정리 |
✅ 문제와 내 판단
주요 문제점

① 문제 — 정액 R팩 무제한 판매: 효율이 너무 좋은 카드를 더 적은 비용으로 얻는 구조, 소수 유저만 카드 풀세트 완성 · 현금·다이아를 고정으로 쓰지 않으면 세트 완성 시도 자체가 불가
핵심 판단은 R팩 판매 횟수를 제한하고 하위 상품을 무제한으로 두는 것

② 판단 — 꾸준히 오래 쓰게 하느냐 vs 확정 비용을 단기에 뽑느냐 중 장기 관점 선택 · R팩 판매 횟수 제한 + RP 확률형 픽업 카드팩 · A/B 테스트 후 개편안 유지 확정