<aside> 💡 판매 제한과 확률형 카드팩으로 상품 구성을 바꿔 실서비스 상점에 적용했다

데이터와 VOC로 제품 방향을 정하고, A/B 테스트와 데이터를 통해 BM 최적안 적용

정액 R팩 → RP 확률형 픽업 카드팩 전후 비교

정액 R팩 → RP 확률형 픽업 카드팩 전후 비교

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✅ 적용 사례 IVE 포함 5개 그룹 정기 상품 상점 / 2025년 7월 ~ 9월 중순

✅ 업무 프로세스

✅ 내 역할과 실행

직접 담당한 역할 실행한 내용 기여한 지점
판매 제한 방향 제안 R팩 판매 횟수를 제한하고 하위 상품을 무제한으로 두는 방향을 제안 고효율 상품의 무제한 판매로 흔들린 상품 간 형평성과 과금 전환 균형에 대응
단계별 제한 완화 설계 단계별 판매 제한 완화(초기 제한 → 중기 → 후기)를 제안 판매 제한을 단계에 맞춰 적용하는 기준 마련
확률형 카드팩 대상 확대 RP 카드팩의 대상 그룹 확대를 제안 정액 R팩 자리에 RP를 쓰는 확률형 픽업 카드팩이 들어가는 구성으로 그룹별 순차 전환
시즈널 패키지 배치 정리 월말·월초·월중순 시즈널 패키지 배치 방식을 정리 정기 상품의 배치 기준 정리
실데이터 검토·정책 문서화 상품 구성 변경의 실데이터와 「R팩 제외 대한 의견」(2025-08-06)을 검토하고 「주차 별 정기 상품 정책」(2026-05)을 작성 상품 구성과 적용 방향을 문서로 정리

✅ 문제와 내 판단

주요 문제점

① 문제 — 정액 R팩 무제한 판매: 효율이 너무 좋은 카드를 더 적은 비용으로 얻는 구조, 소수 유저만 카드 풀세트 완성 · 현금·다이아를 고정으로 쓰지 않으면 세트 완성 시도 자체가 불가

① 문제 — 정액 R팩 무제한 판매: 효율이 너무 좋은 카드를 더 적은 비용으로 얻는 구조, 소수 유저만 카드 풀세트 완성 · 현금·다이아를 고정으로 쓰지 않으면 세트 완성 시도 자체가 불가

  1. 정액 R팩 무제한 판매 — 효율이 너무 좋은 카드를 더 적은 비용으로 얻는 구조, 소수 유저만 카드 풀세트 완성 · 상품 간 형평성과 과금 전환 균형이 흔들림
  2. 현금·다이아를 고정으로 쓰지 않으면 세트 완성 시도 자체가 불가 — 세트를 꾸준히 맞출 수 있어야 장기 이용과 과금 이유가 생김
  3. 그룹별로 플레이 재화를 통한 테마 획득 경로에 차이가 있음

핵심 판단은 R팩 판매 횟수를 제한하고 하위 상품을 무제한으로 두는 것

② 판단 — 꾸준히 오래 쓰게 하느냐 vs 확정 비용을 단기에 뽑느냐 중 장기 관점 선택 · R팩 판매 횟수 제한 + RP 확률형 픽업 카드팩 · A/B 테스트 후 개편안 유지 확정

② 판단 — 꾸준히 오래 쓰게 하느냐 vs 확정 비용을 단기에 뽑느냐 중 장기 관점 선택 · R팩 판매 횟수 제한 + RP 확률형 픽업 카드팩 · A/B 테스트 후 개편안 유지 확정