<aside> 💡 타이틀이 줄어드는 시기에 투입 인력을 줄이고 효율성 확보
재편된 구조로 기획·QA·CS를 통합 관리하며 7개 타이틀을 2026년 7월까지 운영
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✅ 적용 사례 Superstar 7개 타이틀 기획·QA·CS 조직 / 2025년 3월 ~ 2026년 7월 (계획 2025.03 → 실행 2025.04~05)
✅ 업무 프로세스
✅ 내 역할과 실행
| 직접 담당한 역할 | 실행한 내용 | 기여한 지점 |
|---|---|---|
| 재편안 계획·실행 | 임원이 요청한 재편안을 2025년 3월에 계획하고 4~5월에 실행 | 라이브기획 7명(개발기획 업무 흡수)·QA 6명에 CS를 편입한 통합 1팀(기획+QA+CS)으로 전환, 팀 리더 본인 |
| 인력 구성·채용 | 기획·QA·CS 인력 구성과 채용 | 줄어든 규모로 7개 타이틀의 업데이트·검수를 유지 |
| QA 팀장 겸임 | 프로젝트마다 라이브 담당과 QA 담당을 짝으로 두고 QA 팀장을 겸임 | 이슈를 두 사람이 바로 닫고 기획·검수를 함께 관리하는 구조 |
| QA 운영안 작성 | QA 인력이 다시 줄어든 시점(2026-03)에 매출 기여도를 고려한 검수 담당 재배치와 업데이트 요일 조정안 작성 | 「QA 파트 운영안」으로 운영 기준 정리 |
| 역할분담·CX 편입 | 기획 팀장과 파트 리더의 역할분담 초안 작성(2025-12), CX 인력을 라이브기획팀에 편입 | 사용자 의견을 기획에 연결 |
✅ 문제와 내 판단
주요 문제점
핵심 판단은 라이브기획 7명(개발기획 업무 흡수)과 QA 6명, CS 2명을 통합 1팀(기획+QA+CS)으로 재편하고 팀 리더를 맡는 것