<aside> 💡 중국 서비스 결제·서버 흐름을 퍼블리셔 정책 기준으로 다시 정의했다

중국 서비스의 유료 재화 구매 시스템과 SDK 기반 서버 선택 흐름을 한국 서비스에 맞게 바꿔야 했음. 퍼블리셔 정책과 내부 API 문서를 기준으로 유료 재화 구매·쿠폰·서버 선택 세 시스템의 UI/UX와 이용 흐름을 한국 규격으로 다시 정의하고 퍼블리셔·개발과 협의함.

유료 재화·쿠폰 기능 라이브 적용, 서버 선택 기반 작업 완료 — 프로젝트 실제 출시(2023-01-26 한국 런칭). 한국 서비스 신규 유저 33만+는 프로젝트 전체 성과이며 본인 기여는 연동·상품·허들 제안 범위.

중국 서비스 규격 → 한국 퍼블리셔 규격 전후 비교

중국 서비스 규격 → 한국 퍼블리셔 규격 전후 비교

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✅ 적용 사례 나이트워커 한국 서비스(퍼블리셔 넥슨) · 원더피플/에이스톰 사업팀 파트장 / 2022년 2월 ~ 2024년 4월

✅ 업무 프로세스

✅ 내 역할과 실행

직접 담당한 역할 실행한 내용 기여한 지점
유료 재화 구매 연동 유료 재화 구매 시스템 연동 기획을 작성해 퍼블리셔·개발과 협의 라이브 적용
쿠폰 기능 정의 쿠폰 시스템 기능 정의를 작성해 퍼블리셔·개발과 협의 라이브 적용
서버 선택 흐름 기획 서버 선택창 UI/플로우 기획을 작성해 퍼블리셔·개발과 협의 기반 작업 완료 상태로 문서화
런칭 후 판매·허들 개선 주간 판매 현황을 분석해 상품을 제안하고 라이브 지표로 허들 개선을 제안 출시 후 상품·허들 개선 제안
보석 충전 프로모션 보석 충전에 프로모션 기능을 추가하는 개선을 진행 라이브 적용 기록

✅ 문제와 내 판단

주요 문제점

  1. 중국 서비스의 유료 재화 구매 시스템과 SDK 기반 서버 선택 흐름을 한국 서비스에 맞게 변경해야 했음
  2. 퍼블리셔의 결제·쿠폰·서버 정책에 맞는 시스템 정의가 필요했음

핵심 판단은 퍼블리셔 정책과 내부 API 문서를 기준으로 삼는 것


실제 운영 구성 · 나이트워커 한국 서비스