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💡 기존 각 프로젝트에서 이벤트를 시즌마다 기획하여 유저 플레이 지표 방어 진행
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✅ 업무 프로세스
- 런칭 및 시즌별 방향성 구성 → 컨셉 이벤트 기획 및 내부 검토 → 확정 이벤트 리스트업 → 상세 이벤트 기획 → 작업 노드 초안 설정 → 개발팀 or 관련 부서 협의 → 노드 수정 → 이벤트 진행 → 결과 분석
✅ 주요 내용





✅업무 성과
- 인게임 플레이 영역의 지표 방어와 매출 증대를 위한 프로모션 형태의 이벤트 진행
- 다양한 참여 유형의 커뮤니티 및 인게임 이벤트를 통해 지속적인 지표 방어 계획함
- 타사의 사례를 참고하여 벤치마킹 진행 하였으며, 이벤트의 진행 결과에 따른 지표 변화를 체크하여 효율성을 판단하고 이후 다양한 프로젝트에서 활용
- 인게임 및 웹뷰 등 다양한 형태의 이벤트 진행 경험 획득
- 인게임 이벤트의 경우 개발팀 협의를 통해 지속 활용 가능한 형태의 시스템 구현을 협의하고, 시스템 기획 협의 진행
- 개발 일정이 부족한 경우, 웹뷰 이벤트를 기획 하며 개발 비용을 최소한으로 유지할 수 있는 장치 마련
- SB 제작 부터 중간/최종 결과물 체크 까지 구현을 위한 지속적인 협의 진행